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剧本杀剧本创作者小鱼告诉深燃,近一到两年是影视小年,同时,剧本杀崛起。与影视行业相比,剧本杀能够更快地孵化、面世,也能更快获得回报,于是一部分电影网剧编剧、网文写手等流向了这一行业。不过在生产形式上,剧本创作普遍还是小作坊式生产,两三个写手就能成立一个工作室,同时面向爱好者征稿,然后给发行方供稿。“资讯中那种年入百万的剧本杀编剧极其少数,大多数的剧本写2、3万字,只能卖几千块钱,而且销量严重受到盗版影响”。根据剧本分发平台“黑探有品”数据,目前全国剧本创作者数量在4000-5000之间。 作者将剧本卖给发行商获益的方式有两种,一种是“买断式”,即付给作者固定的价格,另一种是“分成式”,按照销量,给作者一定比例的分成。目前内容端在整个产业链当中赚到的利润占比仅有20%。深燃在黑探有品上看到,盒装剧本的售价在400-600元之间,城市剧本杀复盘解析限定剧本的售价在1500-2500元之间,剧本(整个城市只有一家有)的价格更高,1-2万居多,贵甚至能达到12万一个。其中,400-600元的盒装剧本占大多数。



进入角色,是剧本杀里玩家体验另一段人生的方式。个个事件串联,段段时间叠加,人物的人生经历逐渐完整起来。 在这浩渺的历史长卷中,既有朝代更迭的风云记录,也有如剧本杀《金陵有座东君书院》中6位小人物一般起伏的一生。对于《金陵有座东君书院》的故事情节、人物塑造、情感变化等方面,作者申老师(申超)和铁头阿土(杜文力)分享了他们的想法。 故事是剧本杀的灵魂记者:《金陵有座东君书院》为什么选择了南唐这个时代背景? 申老师:历史情感本的架构一定要基于不变的框架,创作丰富的内容,来表达历史背景下人物的“道德感”和“价值感”。选择南唐作为剧本背景,是因为这个时代满足以下几点:一是人物丰富,二是情节丰富,三是感情易于抒发且饱满,四是大众熟悉且认知度强。 记者:为什么选择聚焦于南唐时期书院的小人物呢?在故事中,您如何将人物命运与时代背景有机相融合?申老师:历史不记载小人物的故事,但小人物的故事也是历史的组成部分。我们想要关注小人物在历史中划过的痕迹。 在正常生活中,小人物是更真实存在的。小人物用自己真实的生活轨迹,拼凑出了这个真实的世界,他们才是这个世界的基石。 在时间的长河里,人类朴素的情感并无大的变化,了解行为背后的原因,你就会发现所谓的“古代”与“现代”并没有割裂性的区别。这个故事是一场大型的暗喻。我采用了真实的历史时间线,让部分历史人物和想象中的人物合并交互,并尝试从故事层面出发,解释历史中模糊或欠缺的地方。 记者:在情感本创作时,您是先确定立意还是先写故事?铁头阿土:首先需要明确:这个剧本到底是用故事引导了立意,还是由立意展开了故事?如果总是从对立的角度来看待这个问题,那么反而有可能阻碍故事与立意的结合。 许多作者往往绞尽脑汁地追求立意的高远,这其实大可不必。作为故事,重要的是其本身,立意往往是根据故事而升华的。 故事是剧本杀的灵魂。一个剧本杀能不能吸引人,关键在于对故事节奏感的精准把握。很多作者无法根据立意催生出精彩的故事,从另一个角度来说,这反而浪费了立意。让故事人物自行碰撞记者:《金陵有座东君书院》前后用了多长时间? 创作过程又是怎样的?铁头阿土:从立项到完成,我们经历了大概两个半月的时间。三人合作,我“打地基”,申老师“修清水房”,十四先生“精装修”。地基,就是故事的骨架,是故事发展的“线”,只有每一个点都规划清楚,才会有完整的故事脉络;清水房,就是故事的肉身,是“由点到面”的过程,让故事变得有体量;精装修,就是给人以美的视觉感受,是“线、面到体”的呈现。 记者:在机制上,您如何在剧本中增强玩家的代入感?申老师:“机制”并非“小游戏”,不能只为凑时间,而应服务剧情本身,做到不突兀地、有效增强玩家代入感。机制和剧情在很多时候都是相辅相成的:根据故事发展,如果必须要有通过机制来展现一个环节,那么这个机制就是成功的;如果机制只是为了寻玩家开心,虽然它并不一定是失败的,但一定是不合理的。前者是好的作品,后者不是,而后者又恰恰占领大多数。 在我看来,机制有三点规则:其一,机制一定要服务于故事,万万不可脱离故事;其二,机制是必然存在的,而不是偶然存在的;其三,机制是促进感受的,而不是拉低氛围的。记者:在多人物的剧本中,如何处理人物关系来塑造立体化的人物群像? 铁头阿土:我们三位作者都并非科班出身,创作初期,我们都是“野蛮生长”,凭直觉去感受、揣摩和总结,再去测试验证。慢慢地,我能明显感受到,当你把一个角色的性格和故事塑造起来,人物与人物之间就会自然地开始碰撞,由此,剧情也一幕幕展开。在自行碰撞的过程中,我们要做的就是尽可能地规避掉主线中不合理的发展。 《金陵有座东君书院》书写了人物的一生,这并不多见。在此之前,我们常见的剧本杀,多是几个角色在一段时间内的剪影。有时我也在思考:既然剧本杀打着“让玩家体验另一段人生”的口号,那么为什么我们不尝试写出人物的一生呢? 人生之路上,悲喜的转折我们无法预料,这也并不陌生。从学校到社会,从个人到家庭,身份、环境都会随着成长而不断变化。学会比玩家更了解玩家记者:您如何让情感达到渐进的状态呢?铁头阿土:剧本中,玩家情感的饱满一定要是真实的、“顺流而下”的。友情、爱情、亲情,这些都是我们生活中常见的感情基调。 情感线的交汇一定要基于合理穿插的故事。故事不是独立存在的,而是前后照应的,它需要通过事件和细节来综合表现。在创作时,我们需要有一个基本的观念,即“不要求玩家理解自己的情感,而是要理解玩家的情感”。 玩家的情感并不是单一的、鲜明的,也需要我们去归纳总结。我认为这是情感创作中十分重要的一点。当我们跳出“自嗨”的情绪,去审视创作,不免会发现许多“槽点”。尽可能地解决掉“槽点”,情感就会更接近真实。剧本杀复盘答案 所以,学会比玩家更了解玩家,这是一个不断学习的过程。不过换个角度来看,这门“课程”其实也很简单,那就是要多玩剧本,多和DM(主持人)交流。在游戏中,我们学到什么是的设计作品,什么是优质的流程表达;在DM那里,我们了解玩家的喜好和开本的舒适感……这些对于创作本身来说,都是非常必要的。 面对玩家们的评论,我们也在不断调整自己。有时,我们收到的意见是很强烈的,一度让我怀疑自己是不是根本不会创作剧本,根本不懂玩家。在这种打击下,如果你还能挺过来,还能以饱满的热情和姿态继续创作,那么你就能创作出更好的作品。记者:您想给玩家传递怎样的情感呢?铁头阿土:情感是双向的接受,而不是单向的强加。 在历史的波涛中,小人物的生平故事总能打动我自己。从另一层来说,这也是我们对某位历史人物的隐喻。在情感的塑造方面,剧本杀创作可以的空间还有很多。剧本杀行业是一个允许创作者脑洞大开的世界,是一个自由言说的世界,是一个多姿多彩的世界。因此,对于情感的表达,创作者们完全可以探索和开发更多的方法,千万不要局限于某种基调。“带领玩家走入世界,再让玩家感悟生活”,这是我们的态度。




虽然剧本杀创作竞争激烈,但是仍然有源源不断的新鲜血液加入到创作大军中,在我测试过的投稿作品中,它们的作者有业余玩家,有网文写手,甚至还有在知名音乐平台发行过作品转行从事剧本杀创作的音乐人。虽然职业不同,创作水平不同,在创作的过程中也遭遇过或多或少的困难,但大家都有一个共同的梦想,就是凭借剧本杀创作,实现财富自由。一个多月后,工作室带着我的作品,陆续参加了川渝和杭州地区的剧本杀展会。虽然工作室朋友圈发布了气氛热烈的现场测本照片,然而,由于疫情影响,剧本杀复盘解析参加展会的剧本杀店家并不多,作品参展的效果并不尽如人意。负责人小曲似乎也发现了市场并不如之前预估的乐观,在展会结束后立即向我反馈,让我做好降低预期收益的心理准备,此次我的作品预估销量约为三百至五百套。虽然和签约时的评估相差甚远,但疫情影响、行业内卷确实是真实存在的客观原因,我并没有太过失落。然而作品完成美工、正式发售后,情况却让所有人跌破眼镜,在销售平台广告、直播的推广下,近一个月的预售期过后,我的作品,仅售出四十三套。这个销量,不仅我难以接受,作为行业头部的工作室,更是自创立之初,从未有过如此惨淡的销售业绩,作品即将正式印刷发货,工作室立刻召开会议,讨论此次作品发售滑铁卢事件的原因以及应对措施,据工作室分析,主要原因是因为近期消防检查,部分达不到消防标准的剧本杀实体店关闭,整体剧本杀市场低迷,为保障双方的利益,我同意了工作室提出的意见,将作品暂时下架,等市场复苏后,重新发售。


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